忘了你的细节?

这是关于混合的全部。

当指导向正手返回或反手返回时,您希望考虑有几个因素。实际上有八个,他们被覆盖“返回 - 正手v反手”。

我们一直猜到有强度的正手返回如何与反手返回。嗯,在这种情况下,数据通过玩家开发途径确切地支持我们的想法。

  • 正手返回使得比反手返回更多的错误。
  • 正手返回也比反手返回击中更多的赢家。

它真的是两个动态的战斗。

  • 一致性V权力

记住正手和反手之间的地面类比吗?

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